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赔钱货网游之争!《战国群雄》将推出赔钱模式

2011 年 10 月 28 日 16:51:11 发布来源:

  十年网游戏,点卡时间收费模式,道具收费模式坚贞了网游行业的发展历程。近期,《战国群雄》项目组表示将试水全新的赔钱模式,希望可以改善游戏中两极分化的现状,彻底消灭RMB玩家垄断游戏的局面。中青宝CEO对于该项目组的思路表示理解但是不支持:“如果你们能把这游戏做成游戏行业内赔钱模式标杆,我再来表示支持。”一场关于“赔钱货网游”的争论顿时风起云涌。


  赔钱模式PK消灭赔钱货


  虽然业内早有“消灭赔钱货”的宣言,中青宝CEO更是从公司整体利益的角度,称“要坚决消灭所有的赔钱货网游”。不当赔钱货就必须注重维护付费玩家的利益,把RMB玩家当作游戏中的主体,实现挣钱的目标。其宣言可谓是与“消灭RMB玩家的“赔钱模式”背道而驰。


  据了解,赔钱模式是通过大幅度的让利与赔钱的方式吸引用户进入,厂商降低姿态,向玩家赔钱,大幅度降低玩家进入的门槛。其核心点是彻底压缩RMB玩家的特权空间,实现所有玩家一律平等的和谐游戏环境。高举着“革命!免费玩家当家做主”旗帜的《战国群雄》开始了第一次大胆尝试。




(图1:赔钱模式)


  赔钱模式:极度繁荣的理想国度


  随着互联网的发展,网络游戏不再是一件直接的商品,而是更倾向于为玩家提供娱乐服务的方式获得利润。内部人士透露,“赔钱模式”网游像是一个极度繁荣的理想国度,物资和道具极度丰富。所有稀有道具、装备等均通过掉落的方式自由分配,并且强化100%成功,不失败,不掉级,让RMB玩家没有垄断游戏资源的特权。


  资深业内人士认为:只要有RMB玩家的存在就会出现不公平,出现高高在上的特权,出现阶级对立,让免费玩家饱受欺压,最终因为失去乐趣而流失。游戏其实也是一个独立存在的虚拟王国。《战国群雄》赔钱模式其实是一种彻底断送RMB特权的做法。《战国群雄》采用非赢利性质的运营手段,使RMB玩家就像一个富翁带着一堆钱出国,银行不给兑换货币,也没地方花。




(图2 战国群雄)



  玩家观点:如果平衡性较高,可以一试


  对于这种全新的游戏模式,玩家感觉到很新奇,但又为游戏厂商捏一把汗。腻味了道具收费模式的玩家纷纷表示如果游戏平衡性较高,可以一试,毕竟大多数免费玩家受RMB玩家的压迫太久了。


  黄晓锋表示“每一个项目,都必须清晰自己的用户群和定位才能挣钱,一味的打击某一类用户群,走极端模式并不能治根。”


  幻雨表示:“游戏本来就应该是免费的,过多的道具购买和圈钱让游戏变味了。赔钱模式如果游戏品质较高的话,还是能收获到那种单纯的游戏快乐的。”


  在免费网游进入瓶颈的背景下,赔钱模式也不失为一种大胆的创新。相比于门槛过高的点卡收费,以及RMB玩家独大的道具收费,赔钱模式亮出了“消灭RMB玩家”的革命之剑。赔钱模式最终将何去何从,我们将继续保持关注。




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