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《战国群雄》赔钱模式:网游微利时代到来

2011 年 10 月 31 日 10:06:29 发布来源:

  网游微利时代是相对于网游暴利时代的比较说法。从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。目前,网游行业中一些具有前瞻性眼光的产品已经开始调整游戏模式,即将公测的新游《战国群雄》更是推出赔钱模式,旗帜鲜明地走赔钱让利的微利路线,引领网游微利风潮。




(图1:免费玩家伤不起)


  其实,随着网游行业的逐步成熟,以往的“道具收费”、“时间收费”,都逐渐显现出无法满足玩家对平衡、平等游戏环境需求的隐患了。同时,业界数千家企业经过数年的发展,也有了更为成熟的经验。网游百花齐放千家争鸣的状态,也加剧了市场竞争。不少游戏厂商宁愿采用隐性消费,甚至低俗炒作的方式应对市场的变化,开始还能吸引玩家进入,但等玩家恢复理智便会选择离开,长久以往,网游的许多“圈钱”手段深受玩家诟病,甚至让玩家对网游行业有了不良的印象。




(图2:赔钱模式推翻特权)


  当然,也有些游戏企业已经开始意识到了网游将会彻底告别“暴利时代”,为此,纷纷尝试走微利路线,但是方式多是对道具收费模式进行“改良”:在继续采用道具收费模式的同时,降低道具的价格,以薄利多销的方式来吸引玩家。还有游戏厂商在网游社区方面进行了赢利模式的探寻。


  相对于其他厂商,《战国群雄》首创的赔钱模式,在微利路线上尝试更为大胆。通过大幅度的让利与赔钱的方式吸引用户进入,厂商降低姿态,向玩家赔钱,大幅度降低玩家进入的门槛。“彻底消除RMB玩家的特权,让非RMB玩家翻身做主”的全新理念将保护玩家的利益放在了首位,也更为公正、可取。




(图3:战国群雄试水赔钱模式)


  《战国群雄》的赔钱模式将采取五大赔钱手段,彻底消除各种影响游戏平衡和玩家地位的特权,同时游戏中所有稀有道具、装备等均通过掉落的方式自由分配,所有玩家都有平等获取游戏资源的权利。在平等、和谐的游戏环境中进行游戏,玩家也能体味到更多的游戏乐趣。


  对于玩家来说,玩网游更多的是一种消遣行为,但如果这种消遣变成了奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。《战国群雄》以首创赔钱模式为玩家打造真正平民网游,带来全新的游戏体验!!


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