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《战国群雄》消灭两极分化 赔钱模式用户为王

2011 年 10 月 31 日 10:08:34 发布来源:

  近几年来,随着网游进入发展瓶颈期,网络游戏中RMB玩家和非RMB玩家两极分化的状况越来越为玩家所诟病,对游戏的不利影响也日趋明显。而革新游戏模式,消灭两极分化,推出平衡性和可玩性俱佳的高质量游戏产品,是网游厂商赢得市场的唯一出路。目前,已有一些具有前瞻性眼光的产品开始模式的革新,尝试改变玩家两极分化的状况。




图1:赔钱模式堪称理想国度


  《战国群雄》首创的赔钱模式,选择以赔钱让利的方式,彻底消灭RMB玩家的特权,打破花钱才能成为高玩,不花钱只能被虐的免费游戏规则,为玩家营造一个平等平衡且和谐的游戏环境,从根本上解决RMB玩家和非RMB玩家两极分化的问题。


  针对目前两极分化的种种状况,《战国群雄》11月10日公测将采用赔钱模式五大手段,保证所有玩家一律平等进行游戏。真正赔钱的让利系统,将消除游戏中RMB玩家和非RMB玩家的“贫富差距”,让游戏更具平衡性、趣味性,从而带给玩家更多的游戏乐趣。




图2:赔钱模式五大福利


  赔钱模式用户为王


  在这几年盛行的免费游戏中,盈利的主要来源是出售各种特权道具,而RMB玩家是消费主力。因此同为游戏用户,少数消费的RMB玩家的游戏特权地位得到不断强化,而大多数非RMB玩家利益却不受重视。随着市场的成熟,玩家对游戏模式和自身的利益保障有了新的要求,也越来越烦这种玩家地位严重两极分化的游戏了。




图3:战国群雄地宫探密


  与免费游戏游戏用户被分为三六九等,区别对待相比,《战国群雄》首创的赔钱模式所有玩家平等对待的方式更为公正和亲民。赔钱模式通过为用户提供娱乐服务的盈利方式,将所有用户的利益放在首位,在游戏中,所有玩家成长条件一律平等;在游戏服务上,所有用户的利益也是一视同仁。


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